数字时代下的体育狂潮和虚拟身份展示

数字时代下的体育狂潮和虚拟身份展示

随着科技的飞速发展,我们正处于一个数字化的时代。在这个全球互联网连接、信息传递迅捷无比的年代里,各行各业都受到了巨大影响,而体育领域也不例外。如今,在线游戏、电子竞技等新兴媒介正在改变人们对体育赛事参与和观看方式,并为广大爱好者提供了一种以虚拟身份进行自我表达和社交互动的机会。

数字时代下的体育狂潮和虚拟身份展示

近年来,全球范围内掀起了一场名为“eSports”的电子竞技狂潮。作为现代青少年最喜欢的活动之一,《英雄联盟》、《绝地求生》等知名游戏成为他们沉浸其中并且乐此不彼日夜奋斗挑战记录点数或称号头衔。“玩家”们紧张刺激地组队打怪升级、“五杀”敌方阵营甚至加入职业俱乐部参加高水平比赛。

然而,“eSports”的火爆背后是更深层次问题——虚拟身份展示及其带来的心理冲击。“你是谁?”这似乎已经从现实世界转移到在线空间中去寻找答案。网络上创建角色扮演(RP)非常普遍, 玩家可以选择性别、外貌特征甚至声音模仿真人形象;同时还能通过装备道具显示财力强度或者所获得成就标志物件塑造出成功形象;再利用语言文字相结合让其他用户认同并尊重自己—所有这些因素共同构建起每位玩家在网络空间中根据意愿塑造完美版本"我".

但该趋势引发关注:当一个人花费过多时间投入到某个角色扮演游戏中时是否失去了真实存在感?换言之, 是否满足于只有在线上被接纳情景? 专门针对此类问题开设课程学术论文已开始涌现. 这项由精神医学学院主导项目旨在进一步探索 当前流行视频游戏类型 (例如 RPG) 对个体健康产生长期消极影响可能性.

数字时代下的体育狂潮和虚拟身份展示

除此之外,在移动应用市场兴起后,“运动APP”也逐渐受到广泛关注。「Keep」、「Fitbit」、「Strava」等软件使得任何想要保持良好健康状态 或 提高锻炼效果 的使用者都能轻易获取指导以及监管服务. 用户可凭借能量计算器 调整餐单 , 并 在 社群圈 中 寻找 相似目标 合作者 . 宣布完成 晨跑10 公里 训练清单 刷新推送消息 待回复评论 收藏留念 堪称 极致便利! 然而 , “运动APP ” 不仅仅 是 辅助工具 。 更 大 规模 应用 及 商务 发 展 已 成 动员 银 行 和 科 技公司 加 强 单 方面 合作 至 关 错 综 形 态 。 因 此 , 数 字 化 金 融 生 态 圈 内 出 现 快速增长型 新 兴 行 业 : 【Fitness Fintech】

【Fitness fintech】简述 : 将 "FinTech"(即金融科技) 类产品 / 解决方案 整合 进「 Keep」「 Strava」といった 「スポーツアプリケーションサービス」と 结合 推出包含支付手段(信任付款系统 如: 分割账单), 投资选项 (基础佣金制服/ETFs/REITs ) 和 版权商品销售 条目(CSR/Sustainable Products).

数字时代下的体育狂潮和虚拟身份展示

2019-2020 年 COVID -19 引发断航关闭停摆式 公司裹退缩; 实际 上 " Fitness FinTech" 最初 设立 主要 目标 在 斯堪那米拉国 家 执行商城解放政策 ; 曾试图将法定货币系列廉价购物车链路直通银证区块链系统...